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Les Missions Intrigue par Dim 25 Aoû - 12:35
Les Missions Intrigue sont gérées par l'administration et ont pour but de faire avancer l'intrigue du forum. Le principe est simple, car votre participation demeure celle que vous auriez pour un RP. Vous rédigez votre post comme n'importe quel RP commun. Cependant, vous devrez impérativement prendre en compte les indications données par le compte administration gérant la mission, ainsi que les actions et paroles des autres membres participants. Vos actes et vos mots influenceront le déroulement du scénario, en bien ou en mal.
Les Missions Intrigue peuvent, tout comme les Rps, prendre bien des formes. Il peut s'agir d'une négociation diplomatique, d'une mission d'infiltration ou encore de duels entre plusieurs opposants, qu'ils soient joués ou non.
La principale différence avec le RP réside dans le fait que vous ne pouvez pas décider du résultat de vos actions, et que certaines d'entre elles voient leur efficacité directement définies par un lancer de dés.
- Attaque
- Défense de soi-même ou d'une tierce personne
- Se camoufler ou se cacher
- Tenter d'échapper à ses assaillants
- Utiliser un objet magique
Le chiffre obtenu au lancer de dés déterminera la réussite et/ou l'efficacité de l'action faite. Par exemple, une attaque sera particulièrement efficace à 10, alors qu'elle sera tout bonnement ratée à 1. Néanmoins, à 5, c'est une réussite sans pour autant être grandiose. Si la personne face à vous fait un lancer de dés supérieur, elle parera votre attaque.
Des actions pourront être ajoutées à la liste des lancers de dés selon les missions. D'autres n'en nécessiteront pas du tout, selon ce qui est dit dans le lancement de la mission. En bref, c'est d'abord le topic d'introduction qui détermine les règles à suivre ! D'autant que l'administration, de son côté, jettera aussi les dés pour réagir aux actes de chacun.
Ci-dessous, la liste des missions :
Nuit de la Concorde.
Lire [ici].
Comme chaque année au 30 Août, Sorciers et moldus se rassemblent toute une journée et toute une nuit pour célébrer le respect de leurs différences et encourager la paix entre leurs communautés. Malgré les tensions qui ne cessent de croître entre les deux mondes, Bartholomew Prewett, chef du Conseil des Sorciers, décide de respecter cette année encore la tradition pluricentenaire, et d'organiser, comme il est de coutume depuis la naissance de cette fête, une après-midi de duels à l'épée. Après des combats plus intenses et impressionnants à mesure que la finale approchait, Crestian Longbottom remporte la victoire et ai couronné Roi de la Concorde.
C'est parti pour une nuit de danses, de boissons, de rencontres et d'amusements. Du moins, c'est ce que tous pensent, jusqu'à ce que d'autres flammes que ceux des feux d'artifices ne viennent inonder le ciel…
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